Como saben existen habilidades que no sirven o que dejan mucho que desear en el competitivo. Así que pondré esas habilidades que necesitan una mejora en el competitivo. Y aclarando ya hay habilidades que tuvieron mejoras con el pasar de las generaciones como Armadura frágil que antes perdía un nivel defensa a cambio de subir un nivel la velocidad y ahora aumenta 2 niveles velocidad pero sigue perdiendo un nivel la defensa.
1. Iron Fist (Puño férreo)
Esta habilidad potenciadora es muy inferior a otras habilidades como Sheer Force o Adaptability ya que 20% no es tanto a comparación de 33% o 50%. Así que en futuras generación debería subir a 33 a 50% todos los ataques basados en puños. Esperamos ver esta mejora en la 9na generación. Algunos beneficiados serian, Infernape, Pangoro, Hitmonchan, etc.
2. Illuminate (Iluminación)
Como saben esta habilidad no sirve en combate así que una mejora seria que esta habilidad disminuya la presicion al entrar en batalla. Sera similar a intimidación pero en lugar de bajar el ataque, bajaría la presicion. Esta habilidad podría servir pero a igual de Intimidación se volvería obsoleto. Algunos beneficiados serian: Starmie, Lanturn y Shiinotic
3. Flash Fire (Absorbe fuego)
Esta habilidad hace lo mismo que Pararrayos, Herbívoro y Colector pero Absorbe Fuego no aumente ningún nivel los stats como las ya mencionado y en su lugar potencia los ataques de fuego y los vuelve inmune a los ataques de fuego. Me gustaría que esta habilidad suba el ataque especial cada vez que lo ataca un ataque de fuego y siga conservando inmunidad al los ataques de fuego y así otros ataques especiales que no sean de fuego se vean beneficiados a comparación de potencial los ataques de fuego nada mas.
4. Frisk (Cacheo)
Esta habilidad te permite adivinar el objeto del oponente, cosa que no hace falta. Esta habilidad no sirve en combate y nada mas esta de relleno. Una mejora seria robar el objeto al entrar en batalla o robar el objeto al atacar. Seria como Hurto o Prestidigitador solo que ahora fusionara con cualquier ataque sea físico o especial o para no hacerlo tan repetitivo que lo robe una vez que entre en batalla. Esto seria útil para robar Restos, Weakness policy, Chaleco Asalto, etc. Lo malo es que no podrás robar megapiedras y cristales Z ya que si se pudiera ya estaría bastante roto esta habilidad. Algunos beneficiados serian: Exeggutor Alola, Banette, Gothitelle, Noivern, etc.
5. Blaze, Swarm, Overgrow and Torrent (Mar llamas, Enjambre, Espesura y Torrente)
Como saben estas habilidades se activan cuando estas en apuros a punto de morir en batalla cosa que ya no se aprovechan estas habilidades ya que con tantos ataques prioritarios ya no podrás usar tus mejores movimientos para ganar. Así que en lugar de potencial en apuros que los aumente cuando los PS estén en 50%, es mejor eso a que estés con pocos PS aunque es probable que esta habilidad se vuelva roto si eso llegara a pasar o para hacerlos mas sencillo que potencie los ataques del mismo tipo dependiendo de los puntos de Salud si esta en verde que potencia un 20%, si esta en amarillo en 33%, y en rojo que conserve el 50%. Así ya lo puedes aprovechar desde el inicio. Los beneficiados seria casi todos los iniciales y algunos insectos.
6. Magmar Armor (Escudo Magma)
Lo que hace es volverte inmune a ser congelado cosa absurda ya que el único ataque que causa congelamiento es Mirada Heladora y solo lo posee Articulo Galar y no es tan común ver esto en batalla. Así que una mejora seria volverlos inmune a ser congelados y no solo eso, también a los movimientos de tipo hielo. Es mejor eso aunque nadie es tan bruto para un ataque de tipo hielo en Pokemon de tipo fuego a no ser que se use estrategia necesario para engañar al oponente. El único beneficiado es Camerupt ya que al ser también tipo tierra le daría inmunidad al hielo si esta habilidad fuese mejorada.
7. Mas y Menos (Plus and Minus)
Estas habilidad son dependientes de unas del otro en batallas dobles, así que estas habilidades potencien siempre y cuando tengas a otro Pokemon con estas habilidades en tu equipo sin tener que ponerlos en batallas dobles o triple. Seguirán siendo mierdas esta habilidad ya que la mayoría de los usuarios de esta habilidad son Pokemon débiles como Plusle, Minun y Klinklang; ni siquiera Toxtricity se vera beneficiado ya que Punk Rock es su mejor habilidad.
8. Synchronize (Sincronía)
Esta habilidad contagia únicamente envenenamiento, paralizáis y quemaduras. Así que también que contagie a los oponentes el congelamiento y el sueño para así no limitarse a 3 sino a 5 problemas de estado. Todos los que poseen esta habilidad serian beneficiados pero esta habilidad no serviría si el oponente es inmune algún problema de estado dependiendo de la habilidad o tipo ya que los de fuego no se queman, los eléctricos no se paralizan, los venenosos no se envenenan y los hielos no se congelan; por eso debería también contagiar el sueño porque no tienen inmunidad de tipo.
9. Water Veil (Velo agua)
Como saben esta habilidad esta un tanto obsoleta teniendo en cuenta que Pompa (Water Bubble) que hace lo mismo pero mejor ya que previene las quemaduras, reduce la mitad el daño de los ataque de fuego y potencia los ataques de agua, lo malo que esa habilidad es exclusiva de Araquanid. Si mejorara Water Veil a parte de evitar las quemaduras, debería darle inmunidad a los ataques de fuego o solo reducir los ataques de fuego a la mitad. Aun así con un buff decente seguirá siendo obsoleta ya que nadie es tan bruto como para usar ataques de fuego en Pokemon de tipo agua, a lo mucho serviría para evitar ser quemado. Algunos beneficiado serian, Floatzel, Wailord y Mantine.
10. Keen Eye (Vista Lince)
Esta habilidad evita la reducción de precisión aunque esta habilidad es inservible ya que nadie usa ataques que te bajen la precisión. Lo único bueno es que ignora la evasión. Si le dan una mejora que también aumente la precisión seria una versión mejorada de Ojos Compuestos para que así pueda usar ataques con mejor presicion. Los beneficiados serian: Hitmonchan, Toucannon, Lycanroc, Braviary y Skuntank.
11. Forewarn (Alerta)
Esta basura de habilidad solo alerta el movimiento mas fuerte del oponente. Habilidad mediocre que no sirve en el competitivo. Una buena mejora seria anular dicho movimiento potente una vez que entre en batalla por 3 turnos o para no hacerlo tan roto por 2 turnos. En caso de no tener movimientos potentes que anule un ataque al azar aunque sea de estado. Seria como una Anulación que se activa instantáneamente al entrar en batalla y seria otra alternativa de Cuerpo Maldito. Jynx seria la única beneficiada, también Musharna pero este Pokemon no es bueno en el competitivo.
12. Anticipation (Anticipación)
Similar a Alerta, para hacerlo mas distinto a Alerta haremos que los movimientos mas fuertes y superefictivo no se puedan usar y que su PP se reduzca a 0 una ve que detecte un ataque poderoso. Va ser otra habilidad mas del montón pero es el único buff que se me ocurrió. Y que solo deje inútil un solo movimiento de poder y no aplique a los movimientos de estado.
13. Heatproof (Ignífugo)
Esta habilidad la posee Bronzong y Colossal, lo que hace es reducir la mitad los ataques de fuego es similar a Trick Fat pero que no te protege del hielo cosa que no necesitan siendo resistentes al hielo. Vamos a convertir esta habilidad como un Bulletproof y Soundproof pero ahora que te vuelvas inmune a los ataques de fuego. Eso haría a un Bronzong mas usado en competitivo. Me gustaría que otros Pokemon obtuviera esta habilidad ya que Colossal no necesita esta habilidad.
14. Snow Cloak (Manto Níveo)
En lugar de un 20% de aumentar la evasión en granizo que sea ahora un 30% aunque si suben un poco la evasión se volvería un tanto rota esta habilidad.
15. Healer (Alma Cura)
Esta habilidad solo sirve en batallas dobles, me gustaría que esta habilidad te cure así mismo en batallas individuales pero que también conserve el efecto original para batallas dobles. Chansey se vera mejor beneficiada.
16. Unnerve (Nerviosismo)
En lugar de hacer que el oponente use bayas en batallas que también evite que el oponente use cualquier tipo de objetos. Esta habilidad lo mas probable no afecte las megapiedras y los cristales Z. Pokemon como Garvantula, Haxorus, Houndoom y Corviknight se veran beneficiados.
17. Mega Launcher (Megadisparador)
Esta habilidad solo potencia 6 movimientos especifico al 50% incluyendo el ataque exclusivo de Kyogre, Pulso Primigenio. Me gustaría que esta habilidad potencie Rayo Hielo, Rayo Carga, Rayo Solar, Hiper Rayo, otros ataques similares a disparo. Así MegaBlastoise por fin tenga mejor desempeño competitivo. No incluyo a Clawitzer porque es demasiado débil.
18. Emergency Exit (Retirada)
Si bien esta habilidad es mala por donde lo mires y es similar a Huida vamos a hacerlo un poco mas diferente, en lugar de regresar a la Poke Ball en un 50% de PS, que sea en apuros pero a cambio el usuario ataque de forma automática una vez que active esta habilidad y luego regresa a la Poke Ball. Suena un tanto loco esta idea pero si no hace esto mejor que regrese cuando su PS este a punto de morir en batalla.
19. Voz Fluida
Esta habilidad es decepcionante ya que solo cambia los ataques de sonidos en tipo agua pero sin ningún tipo de Stab. Pues que mejoren dándole Stab a dichos ataques, aunque seria mejor que esta habilidad fuera como Piel Helada y Piel Celeste que cambie los ataques normales en otro tipo en este caso de agua, aunque los mas probable Game Freak terminen creando en un futuro la habilidad Piel Aqua para así hacerle justicia Voz Fluida. Lo siento Primarina mejor conserva Torrente.
Si me preguntan, porque no le di buff a habilidades malas como Ausente, Flaqueza, Rezagado e Inicio Lento? Simple, no me ocurren algún buff a estas habilidad perjudiciales a lo mucho el único buff seria que len otras habilidades alternativas en lugar de tener únicamente estas habilidades.
Esta habilidad evita la reducción de precisión aunque esta habilidad es inservible ya que nadie usa ataques que te bajen la precisión. Lo único bueno es que ignora la evasión. Si le dan una mejora que también aumente la precisión seria una versión mejorada de Ojos Compuestos para que así pueda usar ataques con mejor presicion. Los beneficiados serian: Hitmonchan, Toucannon, Lycanroc, Braviary y Skuntank.
11. Forewarn (Alerta)
Esta basura de habilidad solo alerta el movimiento mas fuerte del oponente. Habilidad mediocre que no sirve en el competitivo. Una buena mejora seria anular dicho movimiento potente una vez que entre en batalla por 3 turnos o para no hacerlo tan roto por 2 turnos. En caso de no tener movimientos potentes que anule un ataque al azar aunque sea de estado. Seria como una Anulación que se activa instantáneamente al entrar en batalla y seria otra alternativa de Cuerpo Maldito. Jynx seria la única beneficiada, también Musharna pero este Pokemon no es bueno en el competitivo.
12. Anticipation (Anticipación)
Similar a Alerta, para hacerlo mas distinto a Alerta haremos que los movimientos mas fuertes y superefictivo no se puedan usar y que su PP se reduzca a 0 una ve que detecte un ataque poderoso. Va ser otra habilidad mas del montón pero es el único buff que se me ocurrió. Y que solo deje inútil un solo movimiento de poder y no aplique a los movimientos de estado.
13. Heatproof (Ignífugo)
Esta habilidad la posee Bronzong y Colossal, lo que hace es reducir la mitad los ataques de fuego es similar a Trick Fat pero que no te protege del hielo cosa que no necesitan siendo resistentes al hielo. Vamos a convertir esta habilidad como un Bulletproof y Soundproof pero ahora que te vuelvas inmune a los ataques de fuego. Eso haría a un Bronzong mas usado en competitivo. Me gustaría que otros Pokemon obtuviera esta habilidad ya que Colossal no necesita esta habilidad.
14. Snow Cloak (Manto Níveo)
En lugar de un 20% de aumentar la evasión en granizo que sea ahora un 30% aunque si suben un poco la evasión se volvería un tanto rota esta habilidad.
15. Healer (Alma Cura)
Esta habilidad solo sirve en batallas dobles, me gustaría que esta habilidad te cure así mismo en batallas individuales pero que también conserve el efecto original para batallas dobles. Chansey se vera mejor beneficiada.
16. Unnerve (Nerviosismo)
En lugar de hacer que el oponente use bayas en batallas que también evite que el oponente use cualquier tipo de objetos. Esta habilidad lo mas probable no afecte las megapiedras y los cristales Z. Pokemon como Garvantula, Haxorus, Houndoom y Corviknight se veran beneficiados.
17. Mega Launcher (Megadisparador)
Esta habilidad solo potencia 6 movimientos especifico al 50% incluyendo el ataque exclusivo de Kyogre, Pulso Primigenio. Me gustaría que esta habilidad potencie Rayo Hielo, Rayo Carga, Rayo Solar, Hiper Rayo, otros ataques similares a disparo. Así MegaBlastoise por fin tenga mejor desempeño competitivo. No incluyo a Clawitzer porque es demasiado débil.
18. Emergency Exit (Retirada)
Si bien esta habilidad es mala por donde lo mires y es similar a Huida vamos a hacerlo un poco mas diferente, en lugar de regresar a la Poke Ball en un 50% de PS, que sea en apuros pero a cambio el usuario ataque de forma automática una vez que active esta habilidad y luego regresa a la Poke Ball. Suena un tanto loco esta idea pero si no hace esto mejor que regrese cuando su PS este a punto de morir en batalla.
19. Voz Fluida
Esta habilidad es decepcionante ya que solo cambia los ataques de sonidos en tipo agua pero sin ningún tipo de Stab. Pues que mejoren dándole Stab a dichos ataques, aunque seria mejor que esta habilidad fuera como Piel Helada y Piel Celeste que cambie los ataques normales en otro tipo en este caso de agua, aunque los mas probable Game Freak terminen creando en un futuro la habilidad Piel Aqua para así hacerle justicia Voz Fluida. Lo siento Primarina mejor conserva Torrente.
Si me preguntan, porque no le di buff a habilidades malas como Ausente, Flaqueza, Rezagado e Inicio Lento? Simple, no me ocurren algún buff a estas habilidad perjudiciales a lo mucho el único buff seria que len otras habilidades alternativas en lugar de tener únicamente estas habilidades.